home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OK PC 32 / OK PC 32.zip / OK PC 32 - Ishar & Demos (III-95) / OKPC32.iso / metal / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-14  |  5KB  |  128 lines

  1. Metal Marines for Windows
  2. Demo Version: September 15, 1994
  3.  
  4. Welcome to the Demo version of Metal Marines!
  5.  
  6. This file is provided to help you get started playing the
  7. game. If you have already installed the program, you may
  8. skip past the next section.
  9.  
  10. INSTALLING THE GAME
  11. To install the Demo Metal Marines game, insert the Metal
  12. Marines diskette in a 3.5" disk drive. If Windows is not yet
  13. up and running, go ahead and start it. Once Program Manager
  14. is open, click on the File selection on the menu bar, then
  15. select Run from the File menu. A dialog will pop up asking
  16. which program to run; type 
  17.  
  18. A:\SETUP
  19.  
  20. (or B:\SETUP depending on your system arrangement) and press ENTER.
  21.  
  22. You will be given an opportunity to specify where the game
  23. will be installed, or you can simply use the default (which
  24. is C:\METAL). The setup program will verify that enough
  25. space is available on your drive (currently about 8
  26. megabytes is required for the install), and then the program
  27. will be copied onto your hard disk.
  28.  
  29. RUNNING THE GAME
  30.  
  31. The install program will create a new group for your Program
  32. Manager called Metal Marines, and will create a new program
  33. item inside it. Double click on the Metal Marines icon to
  34. start the game.
  35.  
  36. You will see a brief introduction which you can either watch
  37. and enjoy or interrupt by selecting the game icon on the
  38. icon bar (the game icon looks like a small file folder). The
  39. game menu has a selection titled Start Game (the F4 key is a
  40. shortcut to starting a game if you do not wish to use the
  41. game menu).
  42.  
  43. When you start a game you will be given the opportunity to
  44. enter you name in the Player Information dialog. When you
  45. have entered your name push enter or click on the CLOSE
  46. button to move on to the Connections dialog. Simply press
  47. enter on this dialog (or click on Continue). This is where
  48. you will be able to set up serial and modem connections to
  49. play head-to-head against a friend in the up and coming 
  50. release of Metal Marines!
  51.  
  52. Next comes the Alliances dialog. This is where you can set 
  53. up alliances or enemies with the players who are available, 
  54. but for now since there is only the computer opponent, press 
  55. Enter (or click Continue) to move on to the game!
  56.  
  57. At this point the game will actually start. A window will
  58. open for your island (territory), and another for your 
  59. opponent's. You can use the mouse to move the view of either
  60. island with the scroll bars or by clicking inside the island 
  61. view, holding down the left mouse button, and dragging the 
  62. island view around. Experiment with moving around your 
  63. island and your opponent's for a few minutes to familiarize 
  64. yourself with how this works.
  65.  
  66. You will notice a small window with three Headquarters units 
  67. inside. You will need to build these three bases before you 
  68. can attack your opponent, so find some good, flat spots on 
  69. your island to build them before he is able to do the same! 
  70. To build a base, click on it and hold the left button down, 
  71. then drag the base over to where you want to build it, then 
  72. release the mouse button. If you have selected a legal 
  73. location, the base will construct for you.
  74.  
  75. Once you have built your bases, the window will fill with 
  76. the units you can build during game play. There is an Anti-
  77. Aircraft missile, which looks like a gold tube; a missile 
  78. launcher; a Metal Marine hanger (which you can build in the 
  79. demo but not yet use); an armored gun pod bunker; a mine 
  80. field, which looks like a grassy area with mines on it; an
  81. antimatter ICBM; an energy plant, which looks like a nuclear 
  82. reactor; a factory, which looks like a military warehouse; a 
  83. headquarters, which is a hexagon shaped building; and a 
  84. radar installation. Two additional units appear, one of 
  85. which looks like a small farm and one which looks like a 
  86. base, but these are not yet implemented. They are camouflage 
  87. units to help you fool your enemy!
  88.  
  89. Energy Plants: Build these to accumulate energy faster. It 
  90. takes a certain amount of energy to launch those missiles! 
  91. Watch you Energy meter on the Tactical View where your 
  92. sergeants will talk to you.
  93.  
  94. Headquarters: Build these to accumulate money faster. Each 
  95. unit has a cost to construct, from missiles which cost $10M 
  96. to build to ICBMs which cost $255M to build.
  97.  
  98. Factories: These units cause construction to occur faster. 
  99. Useful when you really need to build things quickly!
  100.  
  101. When you are ready to attack, find a missile unit with a 
  102. missile on it, then position your enemy's view so you can 
  103. see what you want to target. Attacks are done in the same 
  104. drag-and-drop style as building; simply click on the missile 
  105. and hold the left mouse button down, drag over to your 
  106. target, and release. Your missile's flight will send back
  107. reconnaissance which will allow you to see parts of your 
  108. enemy's island that you don't know about yet. Watch out! His 
  109. AA might knock your missile down!
  110.  
  111. Your ultimate goal is to destroy your enemy's bases while 
  112. fending off his attacks on yours. There are three levels of 
  113. varying difficulty in the demo, so have fun!
  114.  
  115.  
  116. --------------------------------------------
  117. Demo System Requirements
  118.  
  119. 386 Processor, 33 MHz or better
  120. 8 MB of RAM or more highly recommended
  121. Hard Disk with 8 MB of free space
  122. SVGA 256-color graphics (640x480 or better)
  123. Windows-compatible mouse
  124.  
  125. Supports:
  126. Windows MIDI music system
  127. Windows compatible digital audio system
  128.